Plundr

📢 Das weltweit erste ortsabhängige Browser-Spiel 👟 New York City, 2007 🏠 Area/Code 🐯 mit Frank Lantz und Kevin Slavin
Die Karte zeigt Inseln an WLAN-Hotspots, die von Spiele*innen "entdeckt" wurden

Dieser Eintrag dient vor allem als historische Referenz. Vor einer ganzen Weile (2007) arbeitete ich bei einem Praktikum beim Studio Area/Code in New York als Programmierer und Game-Designer am Spiel Plundr, dem weltweit ersten ortsabhängigen Browser-Spiel. Es war eine super Zeit und ich habe viel gelernt.

Das Spiel ist ein Piratenabenteuer, bei dem Spieler*innen sich von Insel zu Insel bewegen, um Handel zu treiben und sich gegenseitig auszurauben. Auf welcher Insel man sich im Spiel befindet, hängt davon ab, wo man sich in der echten Welt befindet.

Technisch war location awareness damals noch in die wenigsten Geräte integriert - wir nutzten einen Service namens Skyhook, der anhand der WLAN-Netzwerke in der Nähe auf die Geoposition der Spieler*innen schloss.