Projekte, bei denen Spiel im Zentrum steht. Manche sind wiederholbare Spiele mit definierten Abläufen und klaren Ergebnissen. Andere sind ergebnisoffene Toys, Techniken oder Environments. Ich interessiere mich für Spiele-Design, das Einflüsse von außen aufnimmt, dem Unerwarteten Raum gibt, und für die sozialen und appropriativen Momente von Spiel.
-
Boardwalk
📢 Klassische Spielbretter mit neuen Regeln, neu platziert
👟 Berlin, 2021
-
Unboxing Mozart
📢 Multiplayer-Guitar-Hero für klassische Musik
👟 Frankfurt, Berlin, 2020
-
paper/mirror
📢 Menschen und Roboter kommunizieren mit Gesten, um mysteriöse Strukturen zu bauen
👟 2019
-
Der Spalt
📢 Ein app-basiertes, urbanes Theater-Experiment in der Stadt Essen
👟 Essen, 2018
-
Drift Club
📢 Zufällige Spaziergänge mit Musik und abwechselnder Führung, von 1-24 Stunden
👟 worldwide, 2016 (ongoing)
-
Just Add People
📢 Das Instant-Architektur-Spiel
👟 2016 (ongoing)
-
Zeitstromland
📢 Ein kontemplatives Geschichts-Spielzeug für ein Wissenschafts-Festival
👟 Berlin, 2016
-
Human Minigolf
📢 18 Bahnen Minigolf, quer durch die Stadt
👟 Mainz, 2015
-
54. Stadt - Einsame Immobilien
📢 Webspiel auf Grundlage eines Romans
👟 Ruhrstadt, 2014
-
Flipside
📢 Ein "Videospiel", das Johannesburg und Berlin verbindet
👟 Joburg, Berlin, 2012
-
Lies in the Sand
📢 Ein Spiel für 200 Menschen, Roboter und das Meer
👟 Terschelling, 2012
-
Ruhrzilla
📢 Urbane Regeneration als spielbares Festival
👟 Mülheim, 2012
-
Turtle Wushu
📢 Ein ganz einfaches Tanz-Kampf-Spiel mit kleinen Plastikschildkröten.
👟 2012
-
Chez Icke
📢 Ein menschlicher Avatar, gesteuert über Online-Chat
👟 Berlin, 2011
-
Unwanted Entities
📢 Siedeln und Umsiedeln auf Mikrogrundstücken im Stadtraum
👟 Berlin, Budapest, 2011
-
Plundr
📢 Das weltweit erste ortsabhängige Browser-Spiel
👟 New York City, 2007