Projekte, bei denen Spiel im Zentrum steht. Manche sind wiederholbare Spiele mit definierten Abläufen und klaren Ergebnissen. Andere sind ergebnisoffene Toys, Techniken oder Environments. Ich interessiere mich für Spiele-Design, das Einflüsse von außen aufnimmt, dem Unerwarteten Raum gibt, und für die sozialen und appropriativen Momente von Spiel.
- Boardwalk 📢 Klassische Spielbretter mit neuen Regeln, neu platziert 👟 Berlin, 2021
- Unboxing Mozart 📢 Multiplayer-Guitar-Hero für klassische Musik 👟 Frankfurt, Berlin, 2020
- paper/mirror 📢 Menschen und Roboter kommunizieren mit Gesten, um mysteriöse Strukturen zu bauen 👟 2019
- Der Spalt 📢 Ein app-basiertes, urbanes Theater-Experiment in der Stadt Essen 👟 Essen, 2018
- Drift Club 📢 Zufällige Spaziergänge mit Musik und abwechselnder Führung, von 1-24 Stunden 👟 worldwide, 2016 (ongoing)
- Just Add People 📢 Das Instant-Architektur-Spiel 👟 2016 (ongoing)
- Zeitstromland 📢 Ein kontemplatives Geschichts-Spielzeug für ein Wissenschafts-Festival 👟 Berlin, 2016
- Human Minigolf 📢 18 Bahnen Minigolf, quer durch die Stadt 👟 Mainz, 2015
- 54. Stadt - Einsame Immobilien 📢 Webspiel auf Grundlage eines Romans 👟 Ruhrstadt, 2014
- Flipside 📢 Ein "Videospiel", das Johannesburg und Berlin verbindet 👟 Joburg, Berlin, 2012
- Lies in the Sand 📢 Ein Spiel für 200 Menschen, Roboter und das Meer 👟 Terschelling, 2012
- Ruhrzilla 📢 Urbane Regeneration als spielbares Festival 👟 Mülheim, 2012
- Turtle Wushu 📢 Ein ganz einfaches Tanz-Kampf-Spiel mit kleinen Schildkröten made in China 👟 2012
- Chez Icke 📢 Ein menschlicher Avatar, gesteuert über Online-Chat 👟 Berlin, 2011
- Unwanted Entities 📢 Siedeln und Umsiedeln auf Mikrogrundstücken im Stadtraum 👟 Berlin, Budapest, 2011
- Plundr 📢 Das weltweit erste ortsabhängige Browser-Spiel 👟 New York City, 2007